我们谈论用户体验时,往往默认指的是“大多数用户”的感受。但有一群用户,他们可能视力不佳、听力受损、或者存在肢体活动障碍,在使用小程序时面临着额外的障碍。无障碍设计的目标,就是消除这些障碍,让产品能够被尽可能多的人顺畅使用。今天这篇文章,我们从小程序开发的实际角度出发,聊聊如何通过一些并不复杂的技术和设计手段,让产品对特殊人群更加友好。

无障碍设计不仅仅是公益

有些开发者会觉得无障碍设计是一个“额外负担”,做好了是加分项,不做也不影响核心功能。但换个角度看,无障碍设计其实是对所有用户都有益处的改进。

文字和背景的高对比度设计,对视力模糊的老年人是刚需,但在户外强光下看手机屏幕的普通用户同样受益。为图片提供替代文本说明,对视障用户的读屏软件是必须,但在网络慢图片加载失败时,所有用户都能通过文字了解图片内容。合理的焦点导航顺序,对无法使用触屏的用户是基本要求,但习惯用外接键盘操作的用户也会感到顺手。无障碍设计的本质,是为不同能力、不同状态的用户提供平等获取信息和服务的机会,而每个人都可能在某个时刻处于“暂时性障碍”的状态。

小程序基础无障碍支持

小程序官方提供了一些基础的开发支持,让开发者能够为视障用户提供更好的体验。在页面根元素上设置无障碍属性,可以让读屏软件正确识别页面结构。为交互元素提供语义化的标签,确保读屏用户能够知道当前焦点所在的元素是什么、可以执行什么操作。

对于动态变化的内容,比如购物车数量变化、操作成功或失败的提示,可以通过无障碍通知来告知读屏用户。这些通知会像文字一样被读屏软件朗读出来,让视觉障碍用户也能感知到界面状态的变化。小程序官方也提供了无障碍检测工具,可以扫描页面中的可访问性问题并给出优化建议。

色彩与对比度的合理运用

色彩无障碍是视觉设计中经常被忽略的部分。红绿色盲是最常见的色觉障碍类型,如果界面的关键信息仅通过红绿颜色来区分,这部分用户就无法准确识别。

解决这个问题并不复杂,在颜色之外增加形状、文字或图标作为辅助标识。比如表单中的必填项,除了用红色星号标识之外,也可以加上“必填”的文字标签。错误提示信息,除了用红色文字展示之外,也可以加上对应的图标进行辅助。对比度方面,正文文字与背景的对比度建议保持在合理水平以上,保证在强光或低亮度环境下依然清晰可读。

交互元素的可触区域

移动端操作的精准度远不如鼠标,手指的点击区域需要足够大才能让用户轻松完成操作。对于那些手部精细动作能力受限的用户来说,小按钮更是操作噩梦。

小程序中可交互元素的热区尺寸建议保持合理大小,不要为了视觉上的紧凑而牺牲可点按区域的尺寸。按钮之间的间距也要充足,避免用户想点A却不小心触发了相邻的B。对于列表中的删除、编辑等操作,使用滑动操作或长按操作来触发时,务必同时提供明确的点击入口,因为不是所有用户都能流畅地完成滑动手势。

文字内容的可读性

文字是小程序中信息传递的主要载体,文字的可读性直接影响内容类小程序的可用性。字号大小要适中,给用户提供调整字号的能力是很好的做法。行高和段落间距也值得注意,过于拥挤的文字排版会降低阅读流畅度,尤其对于阅读障碍用户来说影响更大。

对于非文字内容,比如图片、视频、图表,提供文字描述的替代方案是必要的。复杂的图表可以配上一段简明扼要的文字说明,传达图表中最关键的信息。视频内容最好配上字幕或文字稿,让听障用户也能获取完整的信息。

表单与输入的无障碍设计

表单填表对很多人来说本身就是一件麻烦事,对于有认知障碍或操作障碍的用户,表单更是一道高门槛。简化表单是第一步,只保留真正必要的字段。每个输入框都要有清晰可见的标签,而不是仅仅依靠占位文字来提示,因为占位文字在用户开始输入后就会消失。

输入校验的反馈信息要清晰友好,告知用户出错的具体位置和如何修正。错误提示使用明确的颜色、图标和文字多重编码,而不仅仅依赖颜色。对于长表单,可以将步骤分拆到多个页面,每页只处理一小部分内容,减轻用户的认知负担。

弹窗与提示的焦点管理

小程序中经常会使用弹窗、对话框、底部面板等覆盖层组件。这些组件在出现时,焦点需要自动移到覆盖层内部,避免键盘用户或读屏用户的焦点仍然停留在被覆盖的背景元素上。

覆盖层关闭后,焦点应该合理返回到之前的位置,比如回到触发打开覆盖层的那颗按钮上。这种焦点管理虽然是小细节,但极大地影响了依赖键盘或读屏软件的操作效率,跳来跳去的焦点位置会让这部分用户彻底迷失方向。

测试与验证的方法

无障碍设计做得好不好,最终需要通过真实用户的测试来验证。在没有特殊用户资源的情况下,开发者可以使用一些工具进行自查。关闭显示器或闭上眼睛,尝试用读屏软件操作一遍核心流程,你能感受到视障用户实际面临的体验。只用键盘或只用语音指令操作一遍,能发现焦点顺序和可访问性方面的问题。

最简单的测试方法是请身边的同事或朋友中不同年龄、不同设备使用习惯的人帮忙试用,观察他们使用时遇到的困惑和障碍。往往最意外的使用方式,能暴露出最需要改进的设计缺口。

无障碍是一种设计态度

无障碍设计的技术门槛其实并不高,实现成本也远没有想象中那么大。真正困难的,是在设计和开发的过程中始终把不同能力的人群放在心里。写一行代码之前想一下“这个按钮读屏软件能识别吗”,画一个界面的时候考虑一下“色盲用户能区分这两个状态吗”,这些下意识的思考习惯比任何规范都重要。

每一个产品都可能会被意想不到的人使用。一个视力逐渐下降的老年人可能正在用你的小程序买菜,一个手部受伤暂时无法灵活操作的用户正在用你的小程序处理工作。为这些人多考虑一点,产品就会多一份温暖。技术扩展了人类的能力边界,而无障碍设计确保这种扩展惠及每一个人,这才是技术最本真的善意。

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